На программном уровне, шаблоны мышления и фильтры восприятия являются сути определенными условия для возможности работы со своим интегральным полем. Фильтры восприятия и шаблоны мышления являются одними из средств программного иммунитета.

Основные принципы формирования и работы с фильтрами восприятия и шаблонами мышления одинаковы, поэтому рассматривать мы их будем вместе, отличие их состоит в том, что фильтры восприятия отвечают за фильтрацию поступающей информации, а шаблоны мышления – за стандартизацию обработки поступившей и уже отфильтрованной информации.

Физическим уровнем фильтров восприятия являются органы чувств, но важно помнить, что работа органов чувств – это лишь один из режимов работы фильтров восприятия, которые существуют на программном уровне. Возможна работа фильтров восприятия исключительно на программном уровне, без физического уровня, чем объясняется как наличие сновидений, так и многие “феномены”: видение с закрытыми глазами, возможность видения слепых от рождения людей, замещение одних органов чувств другими (видение запахов, чувствование образов, обоняние звуков и т.д.), тактильное или зрительное восприятие чувств и пр. Более того, программный уровень работы фильтров восприятия более естественный, так как при обычном физическом восприятии необходимо иметь дело с “переводом” информации с программного языка на язык физического уровня.

Программы Фильтры восприятия выполняют важную функцию: спасают от ежесекундного поступления огромного объема информации, которую несет весь окружающий мир, которым сознание захлебнулось бы. Работу фильтров восприятия можно описать как фокусировку: выделение одной информации и отсекание другой. Естественно, что этот “фокус”, созданный фильтрами восприятия, может перемещаться по уровням иерархии ГЭИП. От того, на каком уровне происходит фокусировка, зависит и спектр получаемой информации: если фокусировка происходит на физическом уровне, то спектр информации, доступной для восприятия, сразу сокращается, так как физический уровень является самым низшим в иерархии ГЭИП. Примером работы фильтров восприятия исключительно на программном уровне является телепатия. Одним из примеров уровневого изменения фильтров восприятия можно привести описанные в книгах Кастанеды понятия “повседневное внимание”, “второе внимание” и “третье внимание”.

Программы “Шаблоны мышления” отвечают за стандартизированную обработку поступившей через фильтры восприятия информации: это тоже нужно и удобно, ведь каждый раз проводить сложные мыслительные операции относительно любой поступившей информации было бы долго и энергоемко. Задача шаблонов мышления быстро и эффективно разложить полученную информацию по полочкам – по своим местам. Основным шаблоном мышления является, конечно же, “возможно-не возможно” и “важно-не важно”. Еще с детства нам внушили, что белое-это белое, черное - это черное, и задача шаблонов мышления белое относить к белому, черное – к черному, а фильтров восприятия в белом видеть только белое, а в черном – только черное. Это самый простой и “энергоэкономный” тип мышления – дуальный (реакционный). Именно дуальные шаблоны мышления являются равновесными, то есть пребывающими в покое, приводящими к закостенелости сознания и как следствие остановке человека на пути развития.

Фильтры восприятия и шаблоны мышления работают в паре: так, расширение фильтров восприятия ведет к изменению шаблонов мышления, и наоборот: изменение шаблонов мышления ведет к расширению фильтров восприятия. Другими словами, мы видим то, что хотим видеть, также как и любой нестандартный опыт ведет к перестройке нашей картины мира. Возможность перестройки шаблонов мышления и расширение фильтров восприятия связано в первую очередь с подвижностью (текучестью) сознания (см. пакет программ Облака). Подвижность сознания отвечает за саму возможность перестроить что либо.

Существует и такая вещь, как глубина фильтров восприятия. Фильтры восприятия нарастают как многослойная броня, защищающая оператора от информации, которая разрушила бы текущую устойчивую картину мира, которую на программном уровне можно соотнести с “монитором”. В детстве фильтры восприятия меняются очень быстро и их мало, картина мира изменчивая и неустойчивая, начиная с 3-х лет количество фильтров восприятия увеличивается, и их масса становится более устойчивой – происходит формирование устойчивой картины мира. Примерно в этом возрасте оператор начинает соотносить реальность с тем, что отображается на “мониторе”, то есть происходит фиксация фильтров и шаблонов на физическом уровне реальности. Естественно, что работать с более глубокими слоями фильтров и шаблонов сложно, так как это может привести к глобальной перестройке, если не разрушению текущей картины мира, поэтому действовать лучше последовательно и начинать лучше с недавних и более поверхностных фильтров и шаблонов. Хотя есть и такие жесткие практики, когда полное отключение “монитора” ведет к мгновенной перестройке на программный уровень. В этом случае оператор в момент становится просветленным…при условии, что была произведена предварительная работа с прошивкой и она не перегорит (иногда в прямом смысле, как известно энергоемкость на разных уровнях пропорционально увеличивается) и останется хоть какой-то интерес оператора к “монитору” и своем физическом телу, как его части, вообще.

Определенная узкая фокусировка фильтров является одной из целей работы большинства виртуальных программ. По сути простейшая виртуальная программа является как раз набором некоторых шаблонов мышления. Задача виртуальной программы – любыми способами подсунуть ВПУ тот или иной шаблон мышления, при принятии которого (см. программный иммунитет) происходит подключение к виртуальной программе, то есть принятие всего пакета, с которым оператора, естественно, никто заранее ознакомлять и не собирался. В основном шаблоны мышления, используемые виртуальными программами, используют самые глубокие, то есть инстинктивные слои шаблонов. Они основываются на инстинктах самосохранения (страх), продолжении рода (секс) и т.д. Один из примеров распространенного шаблона мышления, используемого виртуальными программами, – это “наш – не наш”. Этот шаблон мышления эксплуатирует древний инстинкт, находящийся на глубоком уровне в прошивке – племенной инстинкт. Признаков “наш-не наш” великое множество (цвет кожи, национальность, вероисповедание, одежда, социальный статус, большинство поведенческих программ и пр. и пр.), и такое же разнообразие соответствующих виртуальных программ, но шаблон мышления имеет один тип. Соответствующим образом сужаются и фильтры восприятия – внимание фокусируется на соответствующем признаке, отсекая весь остальной спектр информации. Так происходит окончательная запись виртуальной программы: ведь увиденное (своими собственными глазами) начинает соответствовать работе виртуальной программы, а как можно не поверить тому, что видишь своими собственными(?) глазами?

Чем более фильтры восприятия соответствую реальному миру, тем более адекватное это восприятие. А так как большинство виртуальных программ задают узкие фильтры восприятия, то первичной задачей можно определить расширение фильтров восприятия.

вернуться на главную