Основная задача виртуальных программ – найти лазейку в интегральное поле оператора, обойдя фильтры восприятия, что в принципе несложно при пониженном программном иммунитете большинства современных людей, ведущих не отшельнический образ жизни и активно взаимодействующих с современным информационным пространством. Объем информации, который ежедневно требуется обрабатывать каждому человеку в современном инфопространстве, определяет сниженный порога чувствительности к виртуальности программ, так как обычные настройки программ, отвечающие за работу головного мозга на той или иной частоте, просто не позволяют качественно обрабатывать такой большой массив информации. Но единичные виртуальные программы просто не выдержали бы конкуренцию с реальными, если бы не составляли собой искусственную структуру: виртуальная программа рано или поздно бы зациклилась, сознание в определенный момент отделило бы реальные поступающие данные от данных работы программы, или выход из программы произошел бы рано или поздно случайно. Именно поэтому для создания полноценной иллюзии виртуальные программы моделируют многоуровневую структуру.

После нахождения необходимой лазейки наступает как говорится “дело техники”: виртуальные программы имеют специфический лавинный алгоритм, который последовательно вносит небольшие порционные поэтапные изменения в шаблоны мышления (как это происходит мы рассмотрим подробнее позже). Изменения просчитаны порционно так, чтобы при каждом последующем внесении изменений усыпленный программный иммунитет не активировался. Суть работы лавинного алгоритма проста: за малым следует большее, за этим большим – еще немного большее и в итоге общий объем информационных вирусов, встроенных в интегральное поле оператора, оказывается колоссальным, хотя сам процесс внедрения оказывается незамеченным сознанием. Достаточно ВПУ пойти на одну небольшую уступку автоматики, как незаметно оператор оказывается подключенным к целым массивам виртуальных программ-копирок: они имеют схожую, буквально – скопированную информационную структуру, но отличаются лишь несколькими внешними атрибутами для подстройки под те или иные реакции автоматики. Их задача – создать паутину для сознания, блокировать расширение сознания по всем направлениям текущих степеней свободы, создать совершенный иллюзорный мир, ведь стоит хоть в одной маленькой детали или ситуации выдать себя, сознание начнет сигнализировать, что “что-то здесь не так”, и виртуальная паутина иллюзии начнет рассыпаться. Виртуальные программ-копирки создают видимость комплексности, многоуровности, разнообразия, характерных для работы реальных программ, с тем уровнем сложности, чтобы сознание продолжало быть усыпленным созданной иллюзией и не делало попыток выйти за искусственно созданные программные границы.

Это ощущение может быть знакомо некоторым опытным сновидцам: иногда даже когда сознание во сне подозревает, что “что-то здесь не так”, а иногда даже знает, но не может найти зацепки для подтверждения подозрений: мир сна настолько совершенен, что человек совершает вполне обыденные действия, спит во сне, ходит на работу, пьет кофе, может для проверки ущипнуть себя и даже боль будет настолько реальна, что сознание просто вынужденно поверить в реальность этого мира. И даже после нахождения необходимого “признака нереальности”, человек вроде как просыпается, но уже опять в другом уровне сна -сна внутри сна - с уже другим “признаком нереальности”. И таких слоев может оказаться огромное количество. Такой опыт весьма полезен в реальности, потому что подобным же образом работает программный мир иллюзий, созданный комплексом виртуальных программ. И таких “пробуждений” в иллюзорном мире любой оператор испытывает много и много раз, прежде чем с уверенностью сказать, что та или иная картина мира имеет большую степень реальности.

Естественно, и к счастью, многие реальные программы также имеют подобный лавинный алгоритм, поэтому при высокой скорости обмена информацией и высокой плотности программных взаимодействий в современном инфопространстве даже небольшое количество реальных программ представляют угрозу виртуальной программной сети.

В противовес этому стоит комплекс программных средств массового программирования, одним из которых является меметическое оружие. Термин «меметика» является транслитерацией древнегреческого слова μιμητής (mimētḗs), означающего «имитатор, притворщик». Меметическое оружие является управляющим элементом, то есть надуровнем уровня индивидуальных программ-копирок. Иными словами, меметическое оружие определяет набор тех или иных атрибутов для индивидуальных программ-копирок. Меметическое оружие можно назвать фабрикой для самовоспроизведения программ-копирок, хотя суть работы меметических программ поразительно проста: это – "информационные вирусы", единственная цель которых – массовость и скорость. Основная характеристика меметического оружия – нейрофизиологическая шаблонность. Меметическое оружие “цепляет”: первое, что происходит при заражении инфовирусом – ощущение приятия: “я так и знал”, “я так и думал”, “это про меня” и т.д . По сути основной задачей меметического оружия является внедрение любой простой (даже примитивной) идеи (находящейся где-то в основании пирамиды Маслоу), главное, чтобы идея стала массовой за короткое время, пока не кончился весьма ограниченный запас энергии для работы инфовируса. Для максимальной массовости был разработан быстрый и универсальный встраиваемый код, но естественно, что реализация подобных программных требований возможна только в условиях лимита энергии, поэтому меметическое оружие имеет поверхностный уровень встраиваемости и низкую степень “живучести”.

Создание новых эффективных программных структур весьма энергозатратно, поэтому каждый последующий инфовирус за свою основу берет структуру предыдущего. Другими словами, через очень короткое время (в среднем – от нескольких дней до нескольких месяцев, несколько лет – высокий уровень для меметического оружия) эти информационные вирусы автоматически лишаются энергоподпитки и оседают шлаковым слоем в зараженных интегральных полях. Именно поэтому эффективная работа меметического оружия возможна только при быстрой сменяемости одних инфовирусов другими. Эдакий информационный конвейер, где каждая последующая "смерть" одной программы становится основой для другой, создавая многоуровневые наслоения и мутируя (в информационном смысле). Именно поэтому само избавление от “информационного шлака” - не имеющих энергоподпитки инфовирусов – уже в состоянии более или менее обезопасить индивидуальное сознание от работы этого информационного конвейера. Меметическое оружие может активироваться мгновенно или иметь “инкубационный период” – находиться в интегральном поле в пассивном состоянии до появления определенного ключа активации; может иметь различный информационный объем, например, инфовирусом может являться одно слово и даже звук или жест. Несмотря на разнообразие, меметическое оружие несложно определить по некоторым характерным признакам.

Примеры меметического оружия:
1. Котики
2. Новый год
3. Геи
4. Инопланетяне
5. Война и пр...

Признаки инфовирусов:
1. Массовость
2. Быстрая “смерть” инфовируса
3. Отсутствие истории, как информационной базы, и анализа, как информационной структуры
4. Подключение на уровне индивидуальной автоматики – страх, секс, исключительность (искаженная идея саморазвития, необходимость казаться лучше, чем ты есть на самом деле) и т.д
5. Наслоение на друге, предшествующие инфовирусы.

Признаки заражения инфовирусом:
1. Одержимость некоей идеей, не относящейся к текущим целям, потребностям и информационным характеристикам оператора в данный момент
2. Ощущение единения и взаимопонимания с другими носителями данного инфовируса
3. Ощущение помутненности сознания
4. Эмоциональная нестабильность (беспричинная эйфория или подавленность, агрессия или желание помочь ближнему), подсознательное желание отдавать энергию
5. Потребность в повышенном потреблении информации.

вернуться на главную