РАЗДЕЛ II. ГЭИП. Информационные основы Мира

Теория Глобального Энергоинформационного Пространства (ГЭИП)
Программы


               Материальный мир управляется глобальным энергоинформационным полем (ГЭИП). ГЭИП является управляющей системой, материальный мир – управляемой системой. Клетка, дерево, человек, социум – каждый структурный элемент управляемой системы является объектом управления, а материальный мир – окружающей средой для управляемых объектов. Материальный мир, как совокупность плотных объектов, не самодостаточен. Без управляющей системы любая динамическая система, которой и является вся окружающая реальность, не может иметь упорядоченных циклических процессов, что неминуемо приведет к коллапсу. Если материальный мир сравнить с компьютером, то ГЭИП – это программное обеспечение этого компьютера. Все процессы в физическом материальном мире происходят не “сами по себе”. Управляющей системой задано существование частиц вещества, ею же заданы все взаимодействия между частицами и законы этих взаимодействий. Управление происходит по принципу прямой-обратной связи. Управляющей системой ГЭИП, в свою очередь, являются служебные управляющие программы (СУП).

               Служебные управляющие программы основаны на реальных процессах, происходящих в природе, человеке, материальном мире, социуме, с одной стороны, и ГЭИП, образующим управляющую систему, с другой. Любая управляющая программа ГЭИП имеет собственный алгоритм. Любой объект и процесс физического мира является отображением служебной управляющей программы и набора алгоритмов. Алгоритм производит соответствующие циклические смены состояний, именно поэтому весь мир динамичен и находится в постоянном движении.
               Служебные программы и алгоритмы отражаются во всех процессах материального физического мира: течение воды, погода, рост растения из семечка, зачатие и развитие новой жизни, сознательная деятельность, животные инстинкты, социальная жизнь человека… Это и создает иллюзию, которой пронизано все современное научное видение мира – что якобы существуют тела, а на них действуют какие-то “силы”. На самом деле, это в управляющих программах ГЭИП заложена трансформация одних форм энергии в другие. И их не бесконечное число. Но все же современная наука до сих пор открыла их не все. Существовало множество попыток докопаться до исходного кода служебных управляющих программ – И-цзин, космогония, астрология… - но все они были лишь призрачным отражением и искаженным отображением управляющих программ ГЭИП. Но чем И-цзин совершеннее современных научных исследований, это тем, что существует 9 форм энергии: 8 проявленных и 1 непроявленная. Не будем никого провоцировать и создавать собственную терминологию, уводящую от сути, запомним лишь важность цифр 8 и 9 для понимания алгоритмов работы управляющих программ ГЭИП.
               Базовой служебной управляющей программой является управляющая программа памяти. Именно благодаря управляющей программе памяти в мире действуют все законы, и мир не погружается в хаос. Служебные управляющие программы разнообразны и их условно можно разделить на структурообразующие программы, связующие программы, программы-операторы, программы-навигаторы и многие другие. Скучно или фатально, скажете Вы? Но именно из-за того, что в основе мира лежит цифровая (логичная) управляющая система – ГЭИП – в мире действуют законы, а не царит хаос. Во главе природы, человека и всего физического материального мира стоят управляющие программы ГЭИП.
              Связь ГЭИП с физическим миром происходит по двум каналам связи: прямому и обратному. В алгоритме любой служебной управляющей программы заложена точка перехода от прямого канала связи к обратному. Зачем это нужно? Любой программист знаком с проблемой “зацикливания” или “зависания” программы при поступлении неправильных данных. Представляете, что бы было при “глюках” в, например, структурообразующей управляющей программе атомов или “зависании” управляющей программе-навигаторе света?? К счастью, это невозможно. В алгоритме любой управляющей программы ГЭИП заложено, что служебная программа прекращает свою работу, если по каналу обратной связи будут получены “неправильные” данные. Именно такой алгоритм обеспечивает, что наша реальность не ”глючит” и не “зависает”. А может быть, иногда все-таки “глючит”?...

Управляющая программа ГЭИП состоит из следующих составляющих:

1. Служебной управляющей программы

              Служебная программа управляется управляющей программой памяти и исполняет ее предписания следующего содержания: через два шага алгоритма следует безусловный переход на один шаг назад, затем через два шага алгоритма следует условный переход связи с начальным параметром и связи с порядковым алгоритмом.
              Служебная программа памяти сгруппирована на два шага алгоритма. В ГЭИП она реализуется на три шага алгоритма, имеет вид 1 2 4 8, где:
1 – начальный параметр
2 – алгоритм
4 – срединная точка
8 – первая точка ветвления.
Условия переходов: 1 – 2 – 4 -2; 2 – 4 – 8; 8 – 1; 8 – 9

И двух алгоритмов. Алгоритмы управляющих программ отображают динамические процессы образования и роста структур, передачи информации по каналам связи от памяти к управляемым объектам, иными словами, несут информацию обо всех процессах (настоящих, прошлых и будущих), происходящих в данный момент в окружающей реальности.

2. Порядкового алгоритма параллельного исчисления

            Этот алгоритм увеличивает порядок и связывает с алгоритмом канала связи. Имеет следующий вид зависимостей:

(9 – 19) (20 – 29) (30 – 39) (40 – 49) (50 – 59 ) (60 – 69) (70 – 79) (80 – 89) (90 – 99)

(1) ------ (2) --------- (3) -------- (4) -------- (5) -------- (6) -------- (7) ------- (8) -------- (9)

Условия переходов: 9 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 99 или, опустив независимые, параметры (3; 5; 6; 7;) будет иметь следующий вид: 9 – 1 – 2 – 4 – 8 – 9; 8 – 9; 8 – 99; 9 – 99;

3. Алгоритма параллельного исчисления канала связи

            Алгоритмы каналов связи прослеживаются алгоритмом параллельного исчисления, одной ветвью которого является двоичный алгоритм числа 99:

99 – 9999 – 99999999 – 16 девяток – 32 девятки – 64 девятки. (2 – 4 – 8 – 16 – 32)

            Другой ветвью является двоичный алгоритм перехода и увеличения структур:

С каждым шагом двоичного алгоритма первой ветви происходит замена двух чисел в структуре числа f(1) на структуру f(1) – до точки равновесия 16.

Точка равновесия 16 является точкой перехода канала прямой и обратной связи. Второй точкой ветвления и условного перехода связи с порядковым алгоритмом и увеличения порядка структур. Условия переходов 99 – 9999 – 99999999 – 16девяток.

16 девяток – 99; 16 девяток – 32 девятки, при этом получается структура f(1),f(1) При умножении 32 девяток * f(1) = f(1),f(1).

При умножении 64 девяток * f(1),f(1) = f(1)f(1),f(1)f(1).
Служебные программы и алгоритмы определяют все, что есть в окружающем мире.
Кроме служебных управляющих программ, есть программы, относящиеся непосредственно к внутреннему миру, человеку. Это:

а) Программы-“прошивки” или встроенное ПО
              Определяются внутренней структурой, или внутренней геометрией. Это, можно сказать, неотъемлемые атрибуты объекта, через которые происходит управление им. Если на программном уровне происходят постоянные динамические процессы, то прошивка определяется “состоянием”, поскольку на физическом уровне действует закон сохранения энергии, и извлекать физическую энергию непосредственно из хаоса невозможно. Прошивка – это то, к чему мы привыкли обращаться при воздействии на любые материальные предметы и явления. Лучше всего охарактеризовать программы-прошивки как “состояние системы”. Это вибрационные, частотные, пространственные характеристики, это все “энергетические” процессы, это все те данные, которые отфильтровывает сознание из работы служебных управляющий программ. Это одновременно процесс и результат нашего творения реальности. У человека, например, это эмоции, мысли, вся психоэмоциональная сфера, его интегральное поле, биополе, поведенческие программы…

б) Программы встроенного управления
               Это сознание, разум. Строго говоря, программы встроенного управления определяют человека уже не как объекта, исключительно формируемого программами, а как программатора. Основная загвоздка на этом уровне состоит в том, что, как это видно, весь окружающий нас материальный мир не имеет программ встроенного управления, то есть пространство нашего проживания постоянно понижает наши высокочастотные характеристики. Какая тонкая вещь – свобода выбора. У человека есть свобода выбора повышать свои частотные характеристики, но как это делать, никто не учит. Еще одним поразительным фактом является то, что программа встроенного управления может изучать саму себя (самопознание) только через прошивку либо через служебные управляющие программы. Это объясняет тот факт, что самопознание - не такая простая вещь, становится видно, что познание окружающего мира в этом цикле проще, чем познание самого себя.

Как работают программы ГЭИП.
Проблема программного моделирования (предсказания будущего)

             Все очень просто.
             Любая работоспособная управляющая программа ГЭИП лишена противоречий, то есть не входит в конфликт с существующими управляющими программами. Иначе она просто не будет работать. То есть управляющую программу вроде “муха превращается в слона” можно написать теоретически, но невозможно практически.
             Несколько слов стоит сказать о модном некоторое время назад “эффекте бабочки”. Не стоит бояться, что записанная в программное поле человека управляющая программа Любви или Денег приведет к тому, что у кого-то любви или денег станет меньше, или это вызовет цунами в Тихом океане J “Эффект бабочки” является хоть и красивой, но математической идеализацией. Управляющая программа ГЭИП была бы чересчур громоздкой и усложненной, если бы каждая букашка взаимодействовала с планетой. На самом деле человек взаимодействует с ограниченным числом объектов (это уже доказано математически, но мы не будет выкладывать эти расчёты из-за их объемности). Даже у нашей планеты есть предел взаимодействия, равный примерно 900,000 км., что уж говорить о человеке. 

             Результатом работы управляющей программы ГЭИП являются реальные изменения: в физическом мире, процессе, обстоятельствах, обстановке, мышлении, состоянии, отношении. Но нужно помнить, что служебные управляющие программы основаны на реальных процессах, происходящих в природе, человеке, материальном мире, социуме, с одной стороны, и ГЭИП, образующим управляющую систему, с другой. Поскольку любой объект, в том числе человек, включен в большое число служебных управляющих программ (социальных, геополитических, планетарных и др.), которые имеют собственные ограничения, то управляющая программа ГЭИП просто не допустит тех ситуаций, при которых происходили бы выходы за рамки этих ограничений. Парадоксально, но управляющая программа “полет на Марс” может оказаться более рабочей, чем программа “дом на собственном острове в Тихом океане” или “королева красоты”, т.к. намного меньше служебных программ будут иметь соответствующие ограничения.

             Исключительно важным фактором в работе программ ГЭИП служит явление, которое в технике получило название обратной связи. Допустим теперь, что человек поднимает карандаш. Чтобы это сделать, он должен привести в движение определенные мышцы. Однако никто, за исключением специалистов-анатомов, не знает, какие это мышцы. Даже среди анатомов лишь немногие, да и то вряд ли, сумеют поднять карандаш посредством сознательного акта последовательного сокращения отдельных мышц. Человеком осознается лишь конечная цель – поднять карандаш. Когда он решил это сделать, движение совершается так, что, грубо говоря, степень, в которой карандаш еще не взят, на каждом этапе уменьшается. Все движения мы выполняем почти бессознательно. Центральная нервная система уже не представляется автономным, независимым органом, получающим раздражения от органов чувств и передающим их в мышцы. Наоборот, некоторые характерные виды деятельности центральной нервной системы объяснимы только как круговые процессы, идущие от нервной системы в мышцы и снова возвращающиеся в нервную систему через органы чувств. При этом не важно, являются ли эти органы чувств проприоцепторами или внешними органами чувств.
             Техника управления и техника связи неотделимы друг от друга и они концентрируются не вокруг понятий электротехники, а вокруг более фундаментального понятия сообщения, или единицы информации. Информация – это содержание сообщения, сведения, рассматриваемые в процессе их передачи или восприятия. При этом не существенно, каким способом передается сообщение: посредством электрических, или механических, или нервных систем. Сообщение представляет собой дискретную или непрерывную последовательность измеримых событий, распределенных во времени, т.е. в точности то, что статистики называют временным рядом.
             Как это ни покажется фатально или даже шокирует, но сам человек и вся его жизнь тоже определяются служебными управляющими программами ГЭИП. Для каждого человека существует его индивидуальная программа (“индивидуальный личностный код”), в основе кода которой лежит дата и время рождения. Все предсказания и астрология являются ничем иным, как попытками приблизиться к разгадке алгоритма индивидуального личностного кода человека. Сам человек управляется огромным множеством служебных программ: родовых, кармических, профессиональных, географических, политических. Сама по себе управляющая программа, являясь цифрами и алгоритмами, не несет ни положительной, ни отрицательной окраски. Однако некоторые служебные программы возносят человека на вершину мира, а другие способны разрушить все хорошее, что есть в жизни. Существует также понятие плотности или количества информации, которое определяет организованность и упорядоченность управляемых объектов. Если человек включен в малое количество управляющих программ, его жизнь хаотична и лишена смысла. Имеет место энтропия управляющей системы. Если человек включен в больше количество программ, то его жизнь организована, наполнена смыслом, возможностями и творчеством. Иными словами, количество цифр и алгоритмов в системе – это качество проживания.
            Так как любой аспект жизни человека определяется четким набором алгоритмов управляющих программ, то возможно как теоретическое моделирование, так и изменение определенных управляющих систем с помощью определенных служебных управляющих программ ГЭИП. Однако неверно будет и полагать, что все может быть точно рассчитано при введении “исходных данных”. Дело в том, что физический мир и человек, как часть физического мира, не может быть сведен к идеальным математическим данным. В нем нет абсолютно-непрерывной точности даже для пространственных и временных величин. Поэтому “исходные данные” для работы управляющей служебной программы не могут быть заданы с абсолютной точностью. Если бы управляющие программы ГЭИП были написаны с помощью детерминистских уравнений (подобных описывающим физические законы ньютоновским уравнениям), то такая программа сразу бы захлебнулась исключительными ситуациями.
            Предсказание будущего отрезка сообщения производится применением некоторого оператора к прошлому отрезку сообщения, независимо от того, реализуется ли этот оператор алгоритмом математических вычислений или электрическими и механическими устройствами.

Реальные и виртуальные программы

            Все программы ГЭИП можно рассмотреть с позиции иерархии большей или меньшей реальности и большей или меньшей виртуальности. 

           Реальные программы – это первичные программы, основанные непосредственно на естественных процессах во Вселенной и отражающие объективные сущности Мира. Реальные программы определяют работу Единой, целостной Реальности, то есть всей архитектуры ГЭИП во взаимосвязи всех ее уровней, от низших то верхних, а также движения, трансформации и взаимопревращения этих компонентов. Реальные программы самодостаточны, то есть бесконечны и вневрЕменны. Это свойство заложено в их программном коде, которого мы коснемся ниже. Некоторые элементы кодов реальных программ называют “законами Вселенной”. Реальные программы в интегральном поле человека ведут к его развитию, так как бесконечны и ведут к вечному расширению границ сознания, усложнению энергоинформационного тела человека, то есть эволюции.
          Виртуальные программы являются вторичными, искусственно созданными и формирующими ту или иную иллюзию (иллюзорный мир). Виртуальные программы тоже обладают структурой и рабочими программными компонентами, но в отличие от реальных программ являются неполными, врЕменными, также как формируемые ими иллюзорные миры, то есть ограниченны формой и частотностью (чаще всего это область нижнего астрала) создавшей их структуры. Виртуальные программы и создаваемые при помощи них иллюзорные миры не являются самодостаточными, то есть для продолжения своего существования на определенном этапе работы программного кода требуется подпитка извне, за счет энергии и информации форм, подключенных к виртуальным программам. В этом смысле виртуальные программы можно еще назвать паразитическими. Виртуальные программы не ведут к истинному развитию (эволюции) человека, хотя могут вести к врЕменному развитию в рамках ограниченного иллюзорного мира.
          Не вникая глубоко в программные коды служебных управляющих программ, можно отметить, что основным отличием кодов реальных программ является тройственность, виртуальных – двойственность. К примеру, интернет, как виртуальное пространство, строится на двоичных кодах, поэтому является виртуальным. Физическая реальность и мир плотных материальных предметов тоже не является Единой Реальностью, это только ее небольшая часть, но так как программы работы физического мира строятся на троичных кодах, то физический мир, тело человека, как его часть, и законы физического мира являются реальными.
        Нужно понимать, что нет абсолютно реальных и абсолютно виртуальных программ, говоря “реальная” или “виртуальная” программа, мы говорим о большей или меньшей ее реальности или виртуальности. Например, программы пространства и времени тоже являются до какой-то степени виртуальными программами, то есть создают иллюзию, в которую погружается сознание человека, и за пределы которой оно может выйти. Однако программы пространства и времени являются более реальными, чем к примеру, программы денег, власти, конкуренции и большинство других программ социальных взаимодействий.
           Любая виртуальная программа является с позиции сознания человека не более, чем завеса или экран. Непонимание виртуальности ведет к подмене реальности виртуальностью. Вроде как начали играть в игру, и забыли, что играем в игру, принимаем искусственно созданный мир за реальный. Любая виртуальная программа автоматизирована. Это относится и к прошивкам тоже, к примеру, реакционное сознание (реакционный тип мышления) – это более виртуальная, чем реальная программа. Многие физические законы тоже являются хоть и очень нужными, но виртуальными программами. В автоматизированных (виртуальных) программах существует очень ограниченный пакет ключей доступа. Тогда как при приближении к реальности ключи доступа расширяются (не столько количественно, сколько качественно). Ключи доступа – это вопрос управления: оператор управляет собой и окружающей реальностью или управляют им. Таким образом, и здесь практика является критерием истинности (реальности): человек, в программном моле которого преобладают реальные программы, обладает большей степенью свободы и бОльшими возможностями воздействия на Мир.

          Виртуальные программы очень привлекают своей автоматичностью, в этом смысле их можно назвать “приманкой”. Вроде как оператору даются возможности, но на самом деле это не реальные возможности, а способы управления им. Виртуальные программы дают ограниченную свободу в рамках поддерживаемого ими иллюзорного мира, а на самом деле служат цели не дать сознанию человека выйти за пределы созданной иллюзии.
             Вот она, двоякость свободы выбора: на другом конце свободы находится ответственность. Никто не отвечает за выбор оператора кроме него самого. Выбор реальности или виртуальности всегда остается ответственностью самого оператора. И сейчас эта свобода выбора эксплуатируется по полной: можно сказать, что в данный момент на информационном уровне существует что-то вроде “рынка виртуальных программ”, даже со своей рекламой и PR-ом. Выбор настолько огромен и привлекателен, что очень сложно на него не повестись, хотя на самом деле выбор иллюзорен (выбор без выбора): выбирать приходится только из виртуальных программ.
             А раз сам человек загнал себя в рамки иллюзий своим выбором, то его ответственность выбраться из этих иллюзий . Сделать это не так уж сложно, виртуальные программы однотипны и найдя и выйдя из зависимости одной из них, другие будут найдены по цепочке соответствия и похожести.

            Подсказка как эту приманку случайно не заглотить, уже была дана: автоматичность – вот главный и очевидный критерий. Конечно, для осознанного выбора нужно обладать как минимум высокой степенью контроля работы и активности своих программ – мы называем их “мыслями”. Когда какая-то мысль приходит в голову, нужно понимать, что это все не просто так, потому что к виртуальным программам нас подключают с самого раннего детства. То есть определенный тип мышления мы сначала должны испробовать, как бы примерить на себя. Это вроде “тестовая версия программы”. Если в процессе “примерки” этот тип мышления нам нравится, то мы приобретаем “лицензионную версию” (чем за лицензию надо расплачиваться, это уже другой вопрос, но не сложно догадаться).

Программный иммунитет

         Как уже мы рассматривали ранее, в архитектуре ГЭИП существует иерархическая (уровневая) система доступа. Она определяет общее “правило”, глобальные законы, зная и понимая которые, человек имеет возможность подключаться к программам того или иного уровня.

         Но все люди разные и интегральное поле каждого человека уникально потому, что существует и более индивидуальная, гибкая и подвижная система возможностей и ограничения подключения к тем или иным программам – программный иммунитет. Так же, как от иммунитета физического тела зависит по большей части сама возможность его существование и качество его существования, также и программный иммунитет определяет качество существования оператора на программном уровне, и в первую очередь, к каким программам он будет подключаться: реальным или виртуальным. Именно от программного иммунитета во многом зависит, какими возможностями в нашем мире обладает человек, насколько он свободен, могуществен, спектр доступных ему вариантных линий и т.д. Можно сказать, что программный иммунитет определяет успешность существования человека на энергоинформационном уровне.

        Одним из примеров работы программного иммунитета является неудачные попытки внедрения тех или иных поведенческих программ под гипнозом: при экспериментах пациент мог поднять руку или ногу, мог получить ожог от несуществующей сигареты, но попытки внушения украсть что-либо были по большей части неудачны и пациент выходил из состояния гипноза.

         Основной задачей программного иммунитета своевременная идентификация и обезвреживание виртуальных паразитических программ. “Полем работы” программного иммунитета является интегральное поле оператора.

      Можно провести такую аналогию с компьютером: операционная система и служебные программы – это прошивка, все служебные управляющие программы, установленные на компьютере, – это интегральное поле, ВПУ – сознание оператора, управляющего действиями на компьютере с помощью СУП (для простоты, без необходимости уточнения под “программами” мы будем подразумевать “служебные управляющие программы”). Сами пиксели монитора в этой аналогии будут являться пространством, тактовая частота – временем, а то, что воспринимается нами как физическая реальность – это то, что отображается на мониторе в данный момент. Образом человека на мониторе является физическое тело оператора. В данной аналогии, сила программного иммунитета определяет насколько отображаемая на “мониторе” физического уровня информация будет соответствовать реальности, другими словами, насколько реальности будет соответствовать текущая картина мира, индивидуальная реальность, которая при содейственной работе прошивки формируется ВПУ при помощи фильтров восприятия и шаблонов мышления. Важно, что оператор этого компьютера может делать действия и без участия сознания, полностью механически, в этом случае мы имеем дело с т.н. биороботом, или физическим телом, управляемым прошивкой и интегральным полем без участия сознания (режим программ “автопилот”).

        В современном энергоинформационном пространстве объем, также как и сложность и изощренность путей внедрения виртуальных программ более чем высокий, из-за этого по большей части у всех современных людей программный иммунитет снижен. Чаще всего программный иммунитет просто не успевает справляться со своей задачей, поэтому многие паразитические программы проскальзывают мимо него попросту не идентифицированными. Далее по цепочке иерархического соподчинения программ у них появляется возможность вносить изменения в поведенческие программы и программы, осуществляющие управление в интегральном поле, далее – в прошивку, и далее – в физический уровень. Таким образом можно заметить, что многие физические проявления, к примеру, болезни, являются следствием работы виртуальных программ, то есть можно говорить о том, что иммунитет физического тела связан с программным иммунитетом, и то, что мы видим сбои в работе “человечка на мониторе” является не следствием неисправности монитора, а следствием определенных программных действий. И в этом случае никакая терапия и никакие таблетки не могут привести к постоянным изменениям, так как будут являться только временной принудительной активностью нескольких пикселей на мониторе.

          По сути программный иммунитет можно описать как набор ключей-кодов, имея доступ к которым та или иная программа имеет возможность включаться в интегральное поле оператора. Программный иммунитет – это защита от несанкционированного доступа и управления интегральным полем оператора. Поиск, подбор и копирование этих кодов является задачей виртуальных программ, работа которых приводит к подавлению программного иммунитета. Известны случаи, когда программный иммунитет оказывался настолько подавлен, что оператор даже физически менялся в соответствии с работой виртуальной программы. А так как подобных “атак” происходит огромное количество ежесекундно, нормальное состояние человека на программном уровне – это война. Замечается это человеком или нет, зависит исключительно от уровня его осознанности и настройки фокуса восприятия. При врожденном сильном программном иммунитете нет необходимости это даже замечать, но это случается нечасто и не выстраивает способности к сознательной защите. Все негативные проявления на физическом уровне (болезни физического тела, малая сфера влияния на физическую реальность, низкий социальный уровень, проблемы взаимоотношений и пр. и пр.) являются уже следствием сильного перекоса этой постоянной войны на сторону виртуальных паразитических программ. Сама же война ведется исключительно на программном уровне, ведь целью виртуальных программ является не физический уровень, как самый низкий в иерархии ГЭИП и соответственно наименее энергонасыщенный.

       Выстраивание сознательной защиты и помощь программному иммунитету состоит в работе с интегральным полем (основная техника была описана ранее) и лишение виртуальных программ энергоподпитки. В основном коды, через которое происходит подключение виртуальных программ к энергопотреблению, являются шаблонами мышления (об этом подробно будет написано позже) и на физическом уровне проявляются как: негативное мышление, негативные эмоции и негативное отношение к чему-либо вообще, страх, тревоги и волнения, гнев и возмущение, подавленность, жалость к себе, неадекватная самооценка, неконтролируемый внутренний диалог (“мозговая жвачка”), очень мощная подключка происходит через обиды, чувство вины, пустое фантазирование и нереализованные мысли, идеи, подавление сексуальных желаний и др. На уровне тела все подключки ощущаются как блоки и зажатости. Раскручивание всех этих негативных чувств и эмоций или телесных зажатостей может привести к источнику – соответствующему шаблону мышления, оттуда – к соответствующей паразитической программе. Все достаточно просто. Само перенесение фокуса восприятия на источник активирует программный иммунитет в этой области, и далее работа происходит на программном уровне без необходимости сознательного участия оператора.

          Естественно, что полностью избавиться от негативных проявлений, живя активной социальной жизнью практически невозможно, важно, чтобы та или иная негативная эмоция не была следствием работы шаблона. Отличить разовые проявления от работы шаблона просто: при работе того или иного шаблона мышления проявления становятся автоматикой (работают на уровне подсознания), то есть механически проявляются из раза в раз, в различных типичных ситуациях. Сознательное проявление страха, гнева, обиды и т.д. тоже является своего рода практикой и достижением. Следует заметить, что работа с ситуациями в данном случае не является эффективной, скорее наоборот, загоняет проблему глубже, создает видимость решения проблемы при отсутствии изменений на программном уровне. Даже наоборот, при проведении такой работы рекомендуется чаще сознательно попадать в провоцирующие ситуации, чтобы работа шла быстрее и эффективнее и был заметен реальный результат. Избегание провоцирующих ситуаций в этом процессе будет уходом, а не решением.

Фильтры восприятия и шаблоны мышления

       На программном уровне, шаблоны мышления и фильтры восприятия являются сути определенными условия для возможности работы со своим интегральным полем. Фильтры восприятия и шаблоны мышления являются одними из средств программного иммунитета.
        Основные принципы формирования и работы с фильтрами восприятия и шаблонами мышления одинаковы, поэтому рассматривать мы их будем вместе, отличие их состоит в том, что фильтры восприятия отвечают за фильтрацию поступающей информации, а шаблоны мышления – за стандартизацию обработки поступившей и уже отфильтрованной информации.

      Физическим уровнем фильтров восприятия являются органы чувств, но важно помнить, что работа органов чувств – это лишь один из режимов работы фильтров восприятия, которые существуют на программном уровне. Возможна работа фильтров восприятия исключительно на программном уровне, без физического уровня, чем объясняется как наличие сновидений, так и многие “феномены”: видение с закрытыми глазами, возможность видения слепых от рождения людей, замещение одних органов чувств другими (видение запахов, чувствование образов, обоняние звуков и т.д.), тактильное или зрительное восприятие чувств и пр. Более того, программный уровень работы фильтров восприятия более естественный, так как при обычном физическом восприятии необходимо иметь дело с “переводом” информации с программного языка на язык физического уровня.

     Программы Фильтры восприятия выполняют важную функцию: спасают от ежесекундного поступления огромного объема информации, которую несет весь окружающий мир, которым сознание захлебнулось бы. Работу фильтров восприятия можно описать как фокусировку: выделение одной информации и отсекание другой. Естественно, что этот “фокус”, созданный фильтрами восприятия, может перемещаться по уровням иерархии ГЭИП. От того, на каком уровне происходит фокусировка, зависит и спектр получаемой информации: если фокусировка происходит на физическом уровне, то спектр информации, доступной для восприятия, сразу сокращается, так как физический уровень является самым низшим в иерархии ГЭИП. Примером работы фильтров восприятия исключительно на программном уровне является телепатия. Одним из примеров уровневого изменения фильтров восприятия можно привести описанные в книгах Кастанеды понятия “повседневное внимание”, “второе внимание” и “третье внимание”.

         Программы “Шаблоны мышления” отвечают за стандартизированную обработку поступившей через фильтры восприятия информации: это тоже нужно и удобно, ведь каждый раз проводить сложные мыслительные операции относительно любой поступившей информации было бы долго и энергоемко. Задача шаблонов мышления быстро и эффективно разложить полученную информацию по полочкам – по своим местам. Основным шаблоном мышления является, конечно же, “возможно-не возможно” и “важно-не важно”. Еще с детства нам внушили, что белое-это белое, черное - это черное, и задача шаблонов мышления белое относить к белому, черное – к черному, а фильтров восприятия в белом видеть только белое, а в черном – только черное. Это самый простой и “энергоэкономный” тип мышления – дуальный (реакционный). Именно дуальные шаблоны мышления являются равновесными, то есть пребывающими в покое, приводящими к закостенелости сознания и как следствие остановке человека на пути развития.

       Фильтры восприятия и шаблоны мышления работают в паре: так, расширение фильтров восприятия ведет к изменению шаблонов мышления, и наоборот: изменение шаблонов мышления ведет к расширению фильтров восприятия. Другими словами, мы видим то, что хотим видеть, также как и любой нестандартный опыт ведет к перестройке нашей картины мира. Возможность перестройки шаблонов мышления и расширение фильтров восприятия связано в первую очередь с подвижностью (текучестью) сознания (см. пакет программ Облака). Подвижность сознания отвечает за саму возможность перестроить что либо.

         Существует и такая вещь, как глубина фильтров восприятия. Фильтры восприятия нарастают как многослойная броня, защищающая оператора от информации, которая разрушила бы текущую устойчивую картину мира, которую на программном уровне можно соотнести с “монитором”. В детстве фильтры восприятия меняются очень быстро и их мало, картина мира изменчивая и неустойчивая, начиная с 3-х лет количество фильтров восприятия увеличивается, и их масса становится более устойчивой – происходит формирование устойчивой картины мира. Примерно в этом возрасте оператор начинает соотносить реальность с тем, что отображается на “мониторе”, то есть происходит фиксация фильтров и шаблонов на физическом уровне реальности. Естественно, что работать с более глубокими слоями фильтров и шаблонов сложно, так как это может привести к глобальной перестройке, если не разрушению текущей картины мира, поэтому действовать лучше последовательно и начинать лучше с недавних и более поверхностных фильтров и шаблонов. Хотя есть и такие жесткие практики, когда полное отключение “монитора” ведет к мгновенной перестройке на программный уровень. В этом случае оператор в момент становится просветленным…при условии, что была произведена предварительная работа с прошивкой и она не перегорит (иногда в прямом смысле, как известно энергоемкость на разных уровнях пропорционально увеличивается) и останется хоть какой-то интерес оператора к “монитору” и своем физическом телу, как его части, вообще.

         Определенная узкая фокусировка фильтров является одной из целей работы большинства виртуальных программ. По сути простейшая виртуальная программа является как раз набором некоторых шаблонов мышления. Задача виртуальной программы – любыми способами подсунуть ВПУ тот или иной шаблон мышления, при принятии которого (см. программный иммунитет) происходит подключение к виртуальной программе, то есть принятие всего пакета, с которым оператора, естественно, никто заранее ознакомлять и не собирался. В основном шаблоны мышления, используемые виртуальными программами, используют самые глубокие, то есть инстинктивные слои шаблонов. Они основываются на инстинктах самосохранения (страх), продолжении рода (секс) и т.д. Один из примеров распространенного шаблона мышления, используемого виртуальными программами, – это “наш – не наш”. Этот шаблон мышления эксплуатирует древний инстинкт, находящийся на глубоком уровне в прошивке – племенной инстинкт. Признаков “наш-не наш” великое множество (цвет кожи, национальность, вероисповедание, одежда, социальный статус, большинство поведенческих программ и пр. и пр.), и такое же разнообразие соответствующих виртуальных программ, но шаблон мышления имеет один тип. Соответствующим образом сужаются и фильтры восприятия – внимание фокусируется на соответствующем признаке, отсекая весь остальной спектр информации. Так происходит окончательная запись виртуальной программы: ведь увиденное (своими собственными глазами) начинает соответствовать работе виртуальной программы, а как можно не поверить тому, что видишь своими собственными(?) глазами?

         Чем более фильтры восприятия соответствую реальному миру, тем более адекватное это восприятие. А так как большинство виртуальных программ задают узкие фильтры восприятия, то первичной задачей можно определить расширение фильтров восприятия.

Меметическое оружие ("информационные вирусы")

            Основная задача виртуальных программ – найти лазейку в интегральное поле оператора, обойдя фильтры восприятия, что в принципе несложно при пониженном программном иммунитете большинства современных людей, ведущих не отшельнический образ жизни и активно взаимодействующих с современным информационным пространством. Объем информации, который ежедневно требуется обрабатывать каждому человеку в современном инфопространстве, определяет сниженный порога чувствительности к виртуальности программ, так как обычные настройки программ, отвечающие за работу головного мозга на той или иной частоте, просто не позволяют качественно обрабатывать такой большой массив информации. Но единичные виртуальные программы просто не выдержали бы конкуренцию с реальными, если бы не составляли собой искусственную структуру: виртуальная программа рано или поздно бы зациклилась, сознание в определенный момент отделило бы реальные поступающие данные от данных работы программы, или выход из программы произошел бы рано или поздно случайно. Именно поэтому для создания полноценной иллюзии виртуальные программы моделируют многоуровневую структуру.

       После нахождения необходимой лазейки наступает как говорится “дело техники”: виртуальные программы имеют специфический лавинный алгоритм, который последовательно вносит небольшие порционные поэтапные изменения в шаблоны мышления (как это происходит мы рассмотрим подробнее позже). Изменения просчитаны порционно так, чтобы при каждом последующем внесении изменений усыпленный программный иммунитет не активировался. Суть работы лавинного алгоритма проста: за малым следует большее, за этим большим – еще немного большее и в итоге общий объем информационных вирусов, встроенных в интегральное поле оператора, оказывается колоссальным, хотя сам процесс внедрения оказывается незамеченным сознанием. Достаточно ВПУ пойти на одну небольшую уступку автоматики, как незаметно оператор оказывается подключенным к целым массивам виртуальных программ-копирок: они имеют схожую, буквально – скопированную информационную структуру, но отличаются лишь несколькими внешними атрибутами для подстройки под те или иные реакции автоматики. Их задача – создать паутину для сознания, блокировать расширение сознания по всем направлениям текущих степеней свободы, создать совершенный иллюзорный мир, ведь стоит хоть в одной маленькой детали или ситуации выдать себя, сознание начнет сигнализировать, что “что-то здесь не так”, и виртуальная паутина иллюзии начнет рассыпаться. Виртуальные программ-копирки создают видимость комплексности, многоуровности, разнообразия, характерных для работы реальных программ, с тем уровнем сложности, чтобы сознание продолжало быть усыпленным созданной иллюзией и не делало попыток выйти за искусственно созданные программные границы.

           Это ощущение может быть знакомо некоторым опытным сновидцам: иногда даже когда сознание во сне подозревает, что “что-то здесь не так”, а иногда даже знает, но не может найти зацепки для подтверждения подозрений: мир сна настолько совершенен, что человек совершает вполне обыденные действия, спит во сне, ходит на работу, пьет кофе, может для проверки ущипнуть себя и даже боль будет настолько реальна, что сознание просто вынужденно поверить в реальность этого мира. И даже после нахождения необходимого “признака нереальности”, человек вроде как просыпается, но уже опять в другом уровне сна -сна внутри сна - с уже другим “признаком нереальности”. И таких слоев может оказаться огромное количество. Такой опыт весьма полезен в реальности, потому что подобным же образом работает программный мир иллюзий, созданный комплексом виртуальных программ. И таких “пробуждений” в иллюзорном мире любой оператор испытывает много и много раз, прежде чем с уверенностью сказать, что та или иная картина мира имеет большую степень реальности.

       Естественно, и к счастью, многие реальные программы также имеют подобный лавинный алгоритм, поэтому при высокой скорости обмена информацией и высокой плотности программных взаимодействий в современном инфопространстве даже небольшое количество реальных программ представляют угрозу виртуальной программной сети.

      В противовес этому стоит комплекс программных средств массового программирования, одним из которых является меметическое оружие. Термин «меметика» является транслитерацией древнегреческого слова μιμητής (mimētḗs), означающего «имитатор, притворщик». Меметическое оружие является управляющим элементом, то есть надуровнем уровня индивидуальных программ-копирок. Иными словами, меметическое оружие определяет набор тех или иных атрибутов для индивидуальных программ-копирок. Меметическое оружие можно назвать фабрикой для самовоспроизведения программ-копирок, хотя суть работы меметических программ поразительно проста: это – "информационные вирусы", единственная цель которых – массовость и скорость. Основная характеристика меметического оружия – нейрофизиологическая шаблонность. Меметическое оружие “цепляет”: первое, что происходит при заражении инфовирусом – ощущение приятия: “я так и знал”, “я так и думал”, “это про меня” и т.д . По сути основной задачей меметического оружия является внедрение любой простой (даже примитивной) идеи (находящейся где-то в основании пирамиды Маслоу), главное, чтобы идея стала массовой за короткое время, пока не кончился весьма ограниченный запас энергии для работы инфовируса. Для максимальной массовости был разработан быстрый и универсальный встраиваемый код, но естественно, что реализация подобных программных требований возможна только в условиях лимита энергии, поэтому меметическое оружие имеет поверхностный уровень встраиваемости и низкую степень “живучести”. 

            Создание новых эффективных программных структур весьма энергозатратно, поэтому каждый последующий инфовирус за свою основу берет структуру предыдущего. Другими словами, через очень короткое время (в среднем – от нескольких дней до нескольких месяцев, несколько лет – высокий уровень для меметического оружия) эти информационные вирусы автоматически лишаются энергоподпитки и оседают шлаковым слоем в зараженных интегральных полях. Именно поэтому эффективная работа меметического оружия возможна только при быстрой сменяемости одних инфовирусов другими. Эдакий информационный конвейер, где каждая последующая "смерть" одной программы становится основой для другой, создавая многоуровневые наслоения и мутируя (в информационном смысле). Именно поэтому само избавление от “информационного шлака” - не имеющих энергоподпитки инфовирусов – уже в состоянии более или менее обезопасить индивидуальное сознание от работы этого информационного конвейера. Меметическое оружие может активироваться мгновенно или иметь “инкубационный период” – находиться в интегральном поле в пассивном состоянии до появления определенного ключа активации; может иметь различный информационный объем, например, инфовирусом может являться одно слово и даже звук или жест. Несмотря на разнообразие, меметическое оружие несложно определить по некоторым характерным признакам.

Примеры меметического оружия:
1. Котики
2. Новый год
3. Геи
4. Инопланетяне
5. Война и пр...

Признаки инфовирусов:
1. Массовость
2. Быстрая “смерть” инфовируса
3. Отсутствие истории, как информационной базы, и анализа, как информационной структуры
4. Подключение на уровне индивидуальной автоматики – страх, секс, исключительность (искаженная идея саморазвития, необходимость казаться лучше, чем ты есть на самом деле) и т.д
5. Наслоение на друге, предшествующие инфовирусы.

Признаки заражения инфовирусом:
1. Одержимость некоей идеей, не относящейся к текущим целям, потребностям и информационным характеристикам оператора в данный момент
2. Ощущение единения и взаимопонимания с другими носителями данного инфовируса
3. Ощущение помутненности сознания
4. Эмоциональная нестабильность (беспричинная эйфория или подавленность, агрессия или желание помочь ближнему), подсознательное желание отдавать энергию
5. Потребность в повышенном потреблении информации.

Магия. Управление реальностью

            Чтобы говорить об управлении реальностью, сначала определим, что такое реальность. Коллективное человеческое сознание, ноосфера, на протяжении всей истории существования человека, пытается нащупать реальность и дать этому понятию определение. Еще в Древнем Китае возникло учение Ши Сюе – учение “О реальном”. Важно, что учение Ши Сюе возникло до учения об управлении человеком и сопутствующими попытками манипулирования понятием Реальности. Современная наука при помощи технических достижений открывает все “новые и новые” измерения, которые есть суть настройки нашего собственного “энергоинформационного тела” (структуры). Слово “новые” употреблено в кавычках, потому что они всегда существовали, человечество просто открывает их заново для себя.

             Совокупность сознаний на Земле – ноосфера – тоже является частью Единого, только наделенные творческим (божественным) качеством сознание является активной, творящей частью Реальности. Можно сказать, что ноосфера творит Реальность, разворачиваясь и раскрываясь через себя и каждое сознание в отдельности.
Но в тоже время энергетическая структура каждого человека и его способности к Творению, то есть активному изменению Реальности, ограничены самой этой структурой, являющейся своего рода фильтром, через которые пропускается бесконечный информационный поток Вселенной, которым иначе бы захлебнулось сознание.

              На самом деле, Реальность одна и она едина, и она включает в себя человека и феномен сознания, и это человек, открывая новое в себе, открывает для себя новые аспекты Реальности, называя из “другими” реальностями или “параллельными” реальностями. Реальность – это не какой-то один кусочек из открытого, Реальное – это Единое, и когда есть Единое, то с ним можно что-то делать.
           Пока сознание человека не увязано единым центром (физическая проекция которого находится в центре Ниван-Гун), оно разделяет Реальность на кусочки: “плотную” и “тонкую”, “внутреннюю” и “внешнюю”, “субъективную” и “объективную”, потому что так разделенному сознанию проще оперировать Реальностью, но все это отражает только разделенность сознания, а не Реальность. Реальность текуча и пластична, также как и текуче и пластично сознание и восприятие. В силу причин, на которых мы пока не будем останавливаться, разделенность мозга и отсутствие Единого Центра у современного человека является следствием переразвитости (доминирования) лобных долей, то есть рационально-логического ума. Ум пытается остановить Реальность и зафиксировать, запечатлеть какой-то ее кусочек, расчленить для изучения, чтобы потом вывести законы и создать Модель Реальности (т.н. “картину мира”), и сам этот процесс отдаляет сознание от восприятия Реальности. Мы не оперируем Реальностью, мы оперируем Моделью Реальности, и от программного наполнения, качества программного поля (интегрального поля) человека зависит, насколько Модель Реальности близка или далека от Реальности.

Работу магии, как прямого воздействия человека на окружающий мир, можно отнести к трем простым компонентам: кто действует, при помощи чего действует и на что действует.

        Мы начнем раскручивать цепочку магического воздействия как водится с конца веревочки: на что действуют. Многие думают, что в попытках влиять на окружающий мир, они пытаются влиять на окружающий мир. Это ошибка. Как было показано выше, человек не может оперировать непосредственно Реальностью, а только Моделью Реальности или Картиной Мира. Насколько эта картина близка или далека от реальности, определятся восприятием Реальности.

        В первую очередь, восприятие Реальности ограничено программами пространства и времени. Программы пространства и времени до какой-то степени виртуальны необходимы для существования человека в материальном мире, но ими же и ограничены. Они вводят нас в заблуждение, создают иллюзию пространства, как трехмерного, с плотными материальными объектами и расстояниями между ними. Как физические тела, обитающие в трехмерном пространстве плотных материальных объектов, мы погружаемся в иллюзию, что жизнь течет по линейным трехмерным законам, и что жизненный опыт человека в этом пространстве тоже линеен и представляет собой серию последовательных событий, текущих от прошлого к настоящему. Наше тело является трехмерным Аватаром, необходимым для получения опыта в трехмерном мире, и мы пытаемся управлять этим Аватаром, как компьютерным героем – “эльфом” или “гоблином”, погрузившись в игру настолько, что забыли, что это всего лишь одна из игр. А виртуальные программы пространства и времени поддерживают эту иллюзию оптически – создают игровую обстановку – ограничивая таким образом нашу способность воспринимать Реальность, а самое главное, воспринимать реально самого себя, как многомерную структуру.

          Для повышения эффективности воздействия на окружающий мир, необходимо развивать восприятие Реальности. Текущее поколение людей является по большей части визуалами, то есть ограничивают восприятие Реальности визуальным восприятием. В этом и кроется подвох: многие техники и практики как воздействия на окружающий мир, так и экстрасенсорики и саморазвития, оперируют т.н. “энергиями” и их визуальными образами. Говорится: “представьте…” И неважно, что следует дальше. Человек создает визуальный образ объекта или энергии и все дальнейшие попытки сделать что-либо с объектом или энергией нереальны (иллюзорны), потому что оперирование происходит не реальным объектом, а визуальным образом объекта. Точность и развитость визуального восприятия может соединять человека с реальностью и открывать пути дистанционного воздействия, если визуальное восприятие интегрировано в Единое, целостное тело человека (для этого целостное тело должно быть создано при помощи программы Целостности), то есть если визуальный образ существует не просто как абстрактная картинка в голове, созданный образ отзывается в животе, стопах, кистях, плечах, струится по позвоночнику. А для этого живот, стопы и позвоночник должны сначала стать реальными, живыми, активными по ним должна течь качественная энергия, притом своя для разных структурных частей тела (тела объема, тела напряжения, тела натяжения, резонансного тела и т.д.), ведь существование тела человека, как Аватара, действующего в физическом мире, тоже определяется определенными программами, и если к их управлению будут подключены виртуальные программы, то и (да-да!), тело человека тоже может быть виртуальным. Но это уже мы подошли к вопросу “кто действует”, первому звену нашей магической цепочки.

         А действительно – кто действует? Кто хочет действовать? И кто это вообще такой читает этот текст вслух внутри вас? J Вопрос о человеке сложен, если подходить к нему абстрактно-философски и ясен, если подходить к нему с позиции структурности. Человек начинает распадаться, когда распадаются структурные связи, удерживающие его целостность, единую кристаллическую структуру, структуру энергоинформационную, то есть определенную энергию, существующую за счет определенной структуры. На физическом уровне, этому процессу соответствует процесс разрушения нейронных связей в головном мозге. Процесс разрушения структурных связей (нейронных связей) приводит к отключению ВПУ от управления или нарушению сознательного существования. Каждый момент, когда человек не осознает себя, он отключает ВПУ от управления, а так как свято место пусто не бывает, управление перехватывается другими, внешними силами. Человек не может пребывать в несознательном состоянии “просто так” – либо человек управляет собой, либо им управляют другие. Мы не будем здесь конкретизировать кто эти “другие” и что происходит во время такого перехвата управления, хотя возникший после этого страх тоже может использоваться как мотивация поддержания сознательного, то есть человеческого, существования. Надо признать, что иллюзия развития мозга с увеличением его объема несостоятельна, и неверно считать лист младенца чистым листом, в котором, как ручкой, начинают запечатлеваться события, а мозг взрослого человека сложен и наполнен информацией, опытом и событиями. Это абсолютно неверный и линейный подход. Мозг чуть сложнее, чем флэшка для записи информации, как считают многие современные нейрофизиологи. Число нейронов на самом деле мало о чем говорит, развитость мозга определяется нейронными связями, их пластичностью и динамикой. Мозг младенца обладает высокой пластичностью, любое внешнее событие, не приводящее к какой-либо мозговой активности у взрослого, в мозге младенца приводит к образованию большого количества нейронных связей, и при правильном развитии ребенка, может привести к созданию целостного мозга уже к 13-ти годам у девочек и 16-ти годам у мальчиков. Но это при правильном развитии, в реальности же, к этому возрасту родители и школа успевают почти полностью разобщить мозг подростка, расчленив его на отдельные, реагирующие каждая на свой стимульный сигнал, отделы. А так как мозг достаточно энергоемкая вещь, то не получая качественного информационного “питания”, он начинает отбирать энергию у тела, что приводит к снижению концентрации, контроля своего тела и эмоций, что как замкнутый круг усложняет построение связей между разобщенными частями тела и мозга. На процесс разрушения мозга и целостной структуры человека влияют следующие факторы: виртуальные программы, часто передающиеся от родителей к ребенку, на которые потом слой за слоем наслаиваются другие; качество энергоинформационных каналов прямой-обратной связи, соединяющие человека с внешним миром, к ним относятся потребляемая пища и вода, в первую очередь; непосредственно работа мозга, как создание новых нейронных связей.

         Мы описали две “стороны” магического воздействия: кто воздействует и на что. Рассмотрим теперь, что соединяет эти две части в цепочке воздействия, то есть при помощи чего человек при выполнении описанных двух выше условий может влиять на окружающий мир.
Как мы уже знаем, ГЭИП является управляющим элементом, физический мир – управляемым. При помощи программных изменений возможны изменения в окружающей нас реальности, мире плотных материальных предметов. Что за компонент может соединять физический мир с программным? Этот компонент – намерение.

Архитектура ГЭИП

         Архитектура ГЭИП (глобального энергоинформационного пространства) – это объемная система пирамидальной каскадкой геометрии, в рамках которой существует несколько переключающихся и взаимопересекающихся плоскостей и уровней. Это попытка разложения пространственной структуры того “компьютера”, которым является наша физическая реальность, в тех понятийных формах, которые хотя бы на интуитивном уровне должны быть понятны каждому.
            Архитектура ГЭИП базируется на 9 центросферах. Это - 9 ядер, задающих 9 условий в каждом из 9 интегральных полей. Интегральное поле – до какой-то степени условное поле, или матрица для всех энергетических процессов пространства, с которыми может вступать во взаимодействие энергии человека.
            Воспринимая этот текст, важно понимать, во-первых, что это исключительно практическое знание, во-вторых, что понимание возможно только в рамках своего интегрального поля, а значит, повторное изучение материала в другом состоянии может вызвать совсем другое понимание.
            Объемность – это вполне конкретное понятие расширения линейности, когда третья плоскость (третья сила) задает объем. Можно перемещаться по плоскости, а можно перемещаться по уровню, но это лишь условно, потому что на самом деле происходит изменения угла, то есть в той или иной степени перемещение происходит и в плоскости, и по уровню, вся суть в пропорции. Качество симметрии есть условие нахождения в гармоничной пропорции.
         Уровень – это та степень, в которой сознание имеет доступ, может участвовать, взаимодействовать и подключаться к программам данного уровня. Уровни ГЭИП - это основа комплексной системы доступов ГЭИП. Терминал – ячейка уровня – также является и ячейкой плоскости. То есть выход из терминала еще не значит выход из плоскости. И обратно, переключение уровня не всегда означает проработку плоскости. Архитектуре каждого уровня соответствует архитектура сознания человека.
            При переходе на другой уровень происходит переключение всей системы, то есть соответствующие срезы плоскостей тоже трансформируются. Другими словами, прошлое, как и настоящее и будущее не является однозначным, работа с будущим во вневременных уровнях меняет прошлое, и работа с прошлым меняет будущее. Проработка плоскости имеет свой алгоритм, который на символьном языке отражает система Баланс+. Это базовая функция для вводных алгоритмов. Алгоритм не может быть без перехода одного состояния в другое, это данность нашего пространства. Алгоритм переходов давно просчитан математически, взять хотя бы уравнение Лейбница. По сути это есть объяснение законов трансформаций и переходов в нашем физическом мире.
            Интегральное поле любого человека находится в рамках того или иного интегрального поля ГЭИП, но только в системе понимания всех 8+1 интегральных полей ГЭИП мы можем познавать одно из них. Поэтому оперирование уровнем не значит его замыкание. Познавая один уровень, мы должны держать в объеме внимания другие уровни. Можно признать, что в данный момент мы обладаем ограниченными возможностями, но мы не можем отвергать возможности их расширения. Любое “невозможно”, “неправда” или “это не так” лежит только в рамках ограничений данной точки нахождения оператора в интегральном поле ГЭИП.

1-е интегральное поле ГЭИП

          Определяется линейным ритмом. Ритм является основной характеристикой 1-го интегрального поля. 1-е интегральное поле по сути не представляет природу нашего 3-х мерного пространства, но может описывать его. К примеру, координаты точки в трехмерном пространстве могут быть описаны линейным кодом (x,y,z).
         Ритмической системой определяются многие аспекты жизни человека, к примеру, 1-е интегральное поле описывает даже такие ритмические структуры, как дату смерти (ее достаточно легко вычислить, применяя одну из 2D функций). Все те исследователи, вроде астрологов, тарологов, нумерологов и других гадателей, познающие системы, базирующиеся на 1-м интегральном поле, познают прошлое.
Чаще всего работа по развитию человека начинается с выстраивания хоть какого-то внутреннего ритма, который редко присутствует у человека, живущего в городе и активно контактирующего с социумом. Речь идет даже не о связи с природными ритмами, а о наличии внутреннего ритма как такового.
         На уровне энергетического тела способность оперировать функциями 1-го интегрального поля определяется выстраиванием симметрии энергетической структуры. Основная практика на этом уровне – “12 периферийных узлов”.
         Нахождение на 1-м уровне - это проработка качества взаимодействия человека как с окружающим пространством, так и с самим собой. 1-е интегральное поле – это качество проживания. Наполненность, удовлетворенность жизнью, отсутствие суеты и спешки, опора в познании на свои внутренние качества, хорошо развитая интуиция, хорошие взаимоотношения с социумом – вот некоторые качества проработанности I-го уровня.
        9-я (переходная) сфера I уровня – это уже уход от реакционного мышления и восприятия. В этот момент познание перестает декларироваться и начинает проживаться как собственный опыт, вовлеченный во внутренний ритм.  Как воспринимать 1-е интегральное поле?
Восприятие 1-го интегрального поля приходит через динамику колебаний. В нашем материальном мире 1-е интегральное поле проявляется в законах трансформации энергии. 

2-е интегральное поле ГЭИП

           2-е интегральное поле можно назвать пространственным. Оно представляет программу пространства, пространственные законы и пространственное познание.
        Что же такое пространство? При всей простоте и интуитивном понимании этого понятия оно остается загадкой, также как и программа времени. Думая, что взаимодействуем с пространством, мы выполняем ту или иную виртуальную программу. Кто-то к примеру придумал эталонный метр и думает, что укладывая его в пространство, он его измеряет. Или кто-то придумал, что общаясь с другим человеком надо реагировать на его слова, соглашаться или не соглашаться, а произносить нужно те слова, чтобы собеседник понял и нужным образом среагировал. И такое обоюдное реагирование - рефлексивное подергивание мозгом - а не программный обмен, считается общением. Все это делается с одной целью – не дать человеку взаимодействовать с пространством, а то гляди еще и интегральное поле свое начнет расширять...

         К правильному восприятию и пониманию пространства нас подводит 1-е интегральное поле, поле законов ритма. Что значит “правильное” и “неправильное”? Самый интересный факт о программе пространства: она является управляющей к встроенным программам управления. То есть само наличие тех или иных программ пространства и определило само существование и наличие разумной жизни на Земле! Поэтому рассуждения является ли программа пространства реальной или больше виртуальной как-то и смысла не имеют. Это скорее из разряда рассуждений, появилась ли разумная жизнь на Земле случайно из коктейля аминокислот или это был контролируемый и задуманный эксперимент. Здесь каждый решает сам и это и будет его точка начала взаимодействия с пространством. Нам важно, что в обход этой программы никак не пойти и определение ее в папочку “виртуальная” не уменьшит ее влияние на наше мышление, потому это оно по сути и есть. И не имея возможности лишить программу пространства энергоподпитки, можно научиться с пространством правильно взаимодействовать. Значит, правильно взаимодействовать с пространством, это по сути правильно мыслить. Или правильно выстраивать систему координат, на которую будет опираться мышление, и база для этого была заложена в 1-м интегральном поле, представляющим законы ритма.

         Нельзя уйти из сферы влияния законов нашего 3-х мерного пространства Земли, но научившись с ним взаимодействовать, можно научиться взаимодействовать и другими многомерными пространствами. Этот опыт многие пережили спонтанно, после определенных ИСС многие люди утверждают, что даже такие пространственные ориентиры как “здесь” и “там”, “близко” и “далеко” не применимы в тех мирах, которых они побывали.
       Еще интересный факт, что какое-то время назад 2-го интегрального поля не существовало и его появление связано с появлением некоторых программ. Надо ли говорить, что течение жизни и законы преобразования энергий, которые мы называем “человеческими”, тоже претерпели (и претерпевают, т.к. нельзя обозначить этот процесс как законченный) значительные изменения.

Краткое резюме “основ энергоинформационной магии”

Небольшое резюме основ энергоинформационной магии...

I. Информация

1. Существует два вида программ: реальные и виртуальные.
2. Работа реальных программ основываются на естественной информации. Естественную информацию получают непосредственно из ее источника в момент возникновения.
3. Виртуальные программы основываются на искусственно созданной информации. Искусственно созданную информацию получают посредством разных каналов из какого-нибудь виртуального мира.
4. Естественную информацию получают в ее первичной, чистой форме.
5. Искусственно созданную информацию получают в неестественной, обработанной форме.
6. Естественная информация передается без всякой цели.
7. Искусственно-созданная информация передается с определенными целями, определяемые создателем виртуального мира.
8. Способность к восприятию естественной информации зависит от параметров программного поля оператора.
9. Чем больше разрыв между естественной и искусственно созданной информацией, тем больше рождается иллюзий. Иллюзии приводят к внутренним конфликтам и беспорядку (хаотичности).
10. Естественная информация порождает информационные связи и приводит к структурности и упорядоченности.

II. Реальные и виртуальные программы

1. Реальные программы формируют необработанную картину мира и истинные мировоззрения и законы.
2. Виртуальные программы формируют иллюзорную, измененную картину мира и иллюзорные законы.
3. Реальная картина мира позволяет эффективно действовать в реальном мире.
4. Виртуальная картина мира не позволяет эффективно действовать в реальном мире.
5. Использование реальных программ приводит к знаниям и ответы на вопросы о сущности реального мира и действующих в нем законах.
6. Использование виртуальных программ приводит к познанию виртуального мира и образованию иллюзий.
7. Поступки, основанные на работе реальных программ, позволяют производить желаемые перемены и изменения в реальном мире.
8. Поступки, основанные на работе виртуальных программ позволяют производить перемены в каком-то виртуальном мире. Однако, из-за разницы законов функционирования реального и виртуального мира, они часто производят нежелательные перемены в реальном мире.
9. Чем больше структурности, тем устойчивее реальная картина мира.
10. Чем больше хаотичности, тем устойчивее иллюзорная (виртуальная) картина мира.

III. Оператор

1. Картина мира любого оператора содержит оба вида программ одновременно в разных пропорциях. Можно говорить о той или иной степени реальности или виртуальности картины мира.
2. Тело человека в комплексе физического и тонких тел, нуждается в естественной информации и реагирует на виртуальную информацию, как подвижная и воспринимающая структура. Большое количество виртуальных программ в ип приводят к болезням и другим негативным последствиям в реальном мире.
3. Искусственно созданная информация, которая хранится в ип человека, персонифицируется. Она составляет виртуальность человека.
4. Существует необходимый уровень виртуальности, такой как имя человека, язык, на котором он мыслит и его информационный двойник (совокупный образ человека с сознании других людей).
5. Запись программ в ип происходит в следствии работы настроечных программ: фильтров восприятия и шаблонов мышления.
6. Чем больше виртуальных программ записано в ип оператора, тем больше оператор пытается реализовать их в реальном мире, чтобы предотвратить неустойчивость и как следствие распад виртуального мира. Возникающие несоответствия выражаются в виде беспорядка в реальном мире (хаотичности, отсутствия программных связей) и внутренних конфликтов. Внутренние конфликты чаще всего решаются с помощью других виртуальных программ. Процесс энтропии бесконечный.
7. Если свести к минимуму виртуальность картины мира, то можно добиться желаемых результатов в реальном мире.

IV. ГЭИП (глобальное энергоинформационное пространство)

1. ГЭИП является совокупностью всех программ: служебных управляющих программ, программ-прошивок и программ встроенного управления.
2. ГЭИП является управляющей системой, физический мир - управляемой. Любой объект физического мира является отображением работы программы ГЭИП. Любой процесс физического мира является отображением работы алгоритмов (законов) программ.
3. Проекцией ГЭИП на физический мир является ионосфера, проекцией программ на физический мир является стоячая волна. Ионосфера представляет собой волновод для электромагнитных волн, а также является колебательной системой, резонирующей на определенных частотах.
4. Обмен информацией между ГЭИП и физическим миром происходит по двум каналам прямой и обратной связи.
5. Программы ГЭИП лишены противоречий, то есть не входят в конфликт друг с другом.
6. ГЭИП имеет структуру из 9 интегральных (программных) полей. Каждое из 9 программных полей имеет 8+1 горизонтальных терминалов, таким образом, структуру ГЭИП можно представить в виде 72 терминала+9 переходных терминалов с нелинейными связями между ними.
7. Изменение в высших программных полях приводят к соответствующим изменениям на подуровнях. Чем выше уровень действия, тем к более значительным изменениям оно приводит в физическом мире.

V. Целеполагание

1. Целеполагание является основной движущей силой развития. Жизнь – это движение, смерть – это остановка движения и отсутствие стремления.
2. Жизнь обладает формой (структурой). Смерть хаотична.
3. Отсутствие целей приводит к отсутствию стремлений.
4. Чем ниже цель, тем скорее она достигается и тем быстрее прекращается стремление.
5. Чем выше цель, тем дольше она достигается и тем дольше продолжается стремление.
6. Чем слабее человек, тем ниже цели, к которым он стремится.
7. Чем сильнее человек, тем выше цели, к которым он стремится.
8. Сильный человек определяет собственные цели.
9. Слабый человек стремится к целям, который ставит не он.
10. Слабому человеку следует начинать с низких целей и постепенно поднимать планку по ходу развития.
11. Низкая цель не может быть движущей силой для сильного человека. Он не может осуществлять стремление к быстро достигаемой цели.
12. Человек может стремиться к цели, не осознавая ее.
13. В большинстве случаев внешние обстоятельства, включая сильных людей, определяют цели для слабых людей.
14. Сильный человек учитывает внешние обстоятельства, включая более слабых людей, при определении своих целей.
15. Истинная цель поддерживает стремление в человеке в процессе ее достижения. Если человека принудили к стремлению посредством убеждения, авторитетов, внедренных иллюзий, силы, то человек быстро теряет интерес к цели без истинного стремления.
16. Цель не обязательно должна быть достигнута для того, чтобы быть эффективной движущей силой развития. Она должна производить стремление, то есть движение.
17. В процессе достижения текущей цели и при достижении ее у человека есть выбор: поставить новую цель или прекратить стремление вообще. Подвижное сознание умеет трансформировать цели и ставить новые. Закостенелое сознание не умеет трансформировать цели и прекращает стремление, удовлетворяясь прошлыми достижениями.
18. Если цель трансформируется, исходя из потребностей человека и перемен в окружающем мире, то она продолжает производить стремление.
19. Для того, чтобы цель имела реальную силу в реальном мире, она должна включать в себя элементы действительности и учитывать перемены в реальном мире (пример: чтобы пересечь океан на паруснике нужно иметь карту, точно отражающую реальные моря и материки, следить за курсом ветра и волн, за стрелкой компаса и в соответствии с этой информацией осуществлять соответствующие изменения).